主角光环彻底失效!那些领了便当的游戏主角人生只是一场因果
生死间的大恐怖无处不在,几乎在所有的游戏中都有着生与死的考量,而玩家在这些生死之间徘徊最大的一张底牌就是“主角”,有着主角光环傍身,基本上玩家可以保证无往不利、心想事成,但是也有不少游戏抱着反社会反科学的大旗,用不理智、不科学也不魔法的手段针对主角实施实质性攻击,也成功的导致了不少主角直接领取便当,在游戏中与其说是不值钱的“死”,倒不如说是“逝去”,这些角色被成功地消除了主角光环,犹如一个普通NPC一样被干掉,来的那么突然,那么理所应当
如果说伊藤诚是死于花心,倒不如说他死于天枰座的选择困难
生死间的大恐怖无处不在,几乎在所有的游戏中都有着生与死的考量,而玩家在这些生死之间徘徊最大的一张底牌就是“主角”,有着主角光环傍身,基本上玩家可以保证无往不利、心想事成,但是也有不少游戏抱着反社会反科学的大旗,用不理智、不科学也不魔法的手段针对主角实施实质性攻击,也成功的导致了不少主角直接领取便当,在游戏中与其说是不值钱的“死”,倒不如说是“逝去”,这些角色被成功地消除了主角光环,犹如一个普通NPC一样被干掉,来的那么突然,那么理所应当。
出自游戏:旺达与巨像
说到这个话题,自然是《旺达与巨像》被奉为第一,与其说是旺达被游戏杀死,倒不如说是旺达自愿献出生命。这种行为无论如何都极为对不起玩家,毕竟以这款游戏的难度来说,旺达或许早已经是一个熟悉的影子,甚至在已成为生活的一部分。然而最后旺达又死的那么理所应当,在设身处地的想一想,那一刻谁都会这么做吧,爱人生死两隔,这世界上的一切此时又有什么意义,哪怕背负恶名,哪怕世界毁灭,哪怕希望均是泡影,毕竟早有觉悟。
旺达自私的为了复活爱人去释放邪神,一人一剑一马,没有超凡的能力,没有主角的光环,甚至没有一句旁白一个NPC,就这么孤独的前行。最终这个凡人成功了也失败了,我们应当感谢优尔敏的信守承诺,旺达用自己的生命换回了爱人的复生,但是又有谁去想过责备他的不负责任,不负责任的将那个悲伤的女子和那匹早已疲惫不堪的马留在那里。我们的生活又何尝不是这样,为了一个哪怕并不真实的目标,为了一个“无关痛痒”的原则,为了那个牵挂一生的人,即使前路叵测亦无悔矣;然而我们的生活又并不是这样,我们默默无闻、庸庸碌碌,并没有什么“不真实的目标”、“无关痛痒的原则”或者一个值得牵挂一生的人,但是我们却总是可以对着天空大喊“决不放弃”,无论结果或过程如何,我们曾经来过。
出自游戏:行尸走肉
也许Lee的结局在开场时就已确定,在这个现实的世界里,一名杀人犯,最终等待他的只可能是死亡。即使你坚毅、勇敢、真心付出,即使你成为了所有人都值得依仗的依靠,但你仍然无法抹去曾经的罪恶。不知有多少人在游戏中想尽办法,希望能够拯救Lee,但生活就是这样,命运的车轮推动着一切,而我们仅仅是车轮前面的螳螂,在背离了社会前进步伐之后,是否举起手臂反抗早已无所谓,毕竟终将被碾压而过。
当克莱曼婷对奄奄一息的Lee扣下扳机时,枪口迸出的烈焰彻底灼伤了她的心,但她却来不及伤心,因为后续的道路要求她更加坚强。当然,你也可以选择不杀掉Lee,让他静静变成丧尸的一员,前路漫漫,未来如何谁也无法预知,只当为自己留下一个美好的期盼。但即使这份期盼在美好,也无法与逝去的曾经相提并论。
出自游戏:晶体管
爱一个人到底能有多深,我们谁都说不清楚,Red却用自己的生命演绎出了最动听的那一篇章。在这个充斥着音乐和赛博朋克的世界中,我们的主角Red有着令人难以置信的命运,失忆、被追杀、勘破阴谋、最后自杀,这根本就不是正常的游戏套路,但是也正是这个不按套路出牌的游戏教会了我很多,比如说有的时候在抗争命运的时候,你的所作所为只能是命运更加难以抗衡;比如说当拥有全世界时,发现自己真正需要的可能就只是一个拥抱。
在《晶体管》的最后,Red和已经死去的Mr.Nobody重新见面的那一刻世界都静止在了“Hi”上,为了保护爱人而献身的Mr.Nobody,为了再见爱人而自杀的Red,最终相见。没有泪眼婆娑、没有哭天抢地、没有山盟海誓,仅仅一个“Hi”。这个故事中包含了大量人性的考量和关于爱的审慎,但是我只看到了两个互相爱着对方的人,为对方支撑着灵魂,在阴谋中互相扶持前进。在最后,结局正如那句话“失去你,赢了世界又如何”,在最后Red得到了整个世界,但是选择坐到爱人尸体的旁边,用杀死爱人的剑自杀,并在其中相会。故事很美但是也很伤悲,不过好在最终并不是一无所有,至少爱永存于心。
出自游戏:School Days
我喜欢伊藤诚,他至少很单纯,至少对于性很单纯,喜欢就追求,追求成功就上垒,上垒成功就追求本垒,简直就是男性潜意识的化身。但是诚哥却死于意志不坚定朝三暮四,无论是西园寺世界还是桂言叶再或者是黑田光,对于诚哥来说无非就是先后与路线的区别。如果说伊藤诚是死于花心,倒不如说他死于天枰座的选择困难症上,刚刚开始暗恋叶言就有世界要送货上门,对于有着泰迪美称的诚来说,哪有能力去拒绝,在大家一起抨击伊藤诚人渣的时候,又有谁想过他付出了何等的代价,而又有谁想过也许诚哥仅仅是一个不善于决断的青春期少年,虽然有着自走炮的属性,但是……我编不下去了。无论如何,伊藤诚更像是每个青春期男性的潜意识,懵懂的爱与对性的渴望激烈碰撞,最终输给了雄性的本能,也败给了世界。
出自游戏:生化奇兵
《生化奇兵:无限》有着一个复杂到烧脑的剧情深度,简单地说这是一个用逻辑武器自杀的故事。整个故事形成了一个伯克——安娜的——康姆斯托克——伊丽莎白——伯克的内容生态闭环,也形成了女儿爱爸爸,后来发现剧情不对,杀父制造逻辑自杀的神奇现象。无论如何在这款游戏中我们看到了2K的用心,无论是在剧情上还是在画面上,生化奇兵都有极佳的表现,而多重平行世界的表现方式以及鬼父内容的加入,给它添加了更多的神秘色彩和人性考量,无论是被平行世界女儿杀死的主角,还是因为杀父后逻辑消失的伊丽莎白,在这个游戏中都是牺牲者,用自己的牺牲消除独裁、战争以及压迫统治的阴影。
出自游戏:十字军之王
《十字军之王》是一款相当逼真的历史模拟游戏,这款游戏十分用心的模拟了欧洲中世纪家族统治的历史,玩家在死亡后将以继承人的角色继续游戏,这也就导致了为了培养一个合格的继承人,玩家不惜做掉儿子、老婆,也会发生继承人等不及主动做掉玩家的现象,而到最后总会发现你的女儿有一个想要嫁给领主的野心,原来世界就是这么令人困惑,大多玩家在经历了十余代甚至数十代后,终于发现,无论主角怎么换,玩的人依旧是你啊。
很快,短暂的游戏厅又到了尾声,最后依旧是祝愿大家可以在游戏中得到更多的乐趣,更有意义、更加快乐的挥霍青春。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。
by. 付大明白
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